Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

WELTKARTE

Im Zentrum der Welt von Nebelschleier ragt die mächtige Irminsul empor – ein uralter Baum, gewaltiger als jedes Gebirge, älter als jede Legende. Sie ist mehr als ein Baum – sie ist das Rückgrat der Welt, die Verbindung zwischen den drei großen Reichen der Existenz: Asgard, Midgard und Helheim. Ihre Äste greifen nach den Sternen, ihre Wurzeln tauchen tief in die Schattenreiche hinab.

Reise zwischen den Welten

Reisen über die Irminsul

  • Runensteine und Ritualplätze an uralten Orten ermöglichen Übergänge – meist nur bei Sternenkonstellationen oder göttlichem Willen
  • Die Raunächte (12 Nächte zwischen den Jahren) sind die Zeit, in der alle drei Welten einander am nächsten stehen
  • Prophezeiungen oder magische Artefakte können Portale öffnen – doch sie ziehen Aufmerksamkeit auf sich

Die Welten der Irminsul

Asgard – Das Götterreich

Lage: In den höchsten Ästen der Irminsul, jenseits des Lichts der Sterne.

Beschreibung:
Ein Ort des Glanzes, errichtet aus Gold, Licht und uralter Macht. Hier wohnen die Asen: Odin, Thor, Freya und andere Götter wachen über das Gleichgewicht der Welt. Paläste schweben auf Wolken, Raben kreisen über goldenen Hallen, und das Echo von Liedern und Runenklängen erfüllt die Luft.

Zugang:
Nur über Rituale in den Raunächten, göttliche Berufung oder durch den Tod eines wahrhaft ehrenhaften Kriegers. Spielbar für:

  • Halbgötter, deren Blut die göttliche Linie verrät
  • Skalden, die von den Göttern berufen wurden
  • Auserwählte, die durch Prophezeiungen zum Aufstieg bestimmt sind

Midgard – Die Welt der Sterblichen

Lage: Im Stamm und zwischen den Wurzeln der Irminsul

Beschreibung:
Ein Reich voller Leben, Schmerz, Wunder und Krieg. Die Landschaft reicht von den Küsten der Nordsee über die dichten Wälder des Rabenwaldes bis zu den flammenden Gipfeln der Eifel. Hier toben Stürme, gedeihen Königreiche, und uralte Kreaturen streifen durch die Wildnis.

Zugang:
Geboren, verflucht oder gerufen – fast alle Wesen leben in Midgard. Spielbar sind:

  • Menschen (Krieger, Stammesführer, Skalden)
  • Alben, Lichtalben, Dunkelalben
  • Krampus, Gestaltwandler, Dracari, Erdgeborene
  • Magier, Runenkundige, Seher
  • Monsterjäger, Söldner, Ritter

Helheim – Das Reich der Toten

Lage: In den untersten, unsichtbaren Wurzeln der Irminsul, verborgen in Dunkelheit und Schwefel

Beschreibung:
Ein kalter, schweigsamer Ort, regiert von Hel, der Tochter Lokis. Kein Sonnenstrahl dringt hierher vor. Die Luft ist still, die Schatten bewegen sich eigenständig, und das Flüstern der verlorenen Seelen durchzieht den Nebel.

Zugang:
Nur durch den Tod, durch verbotene Rituale oder wenn man den Weg in den Höllenrachen wagt. Spielbar für:

  • Draugar – mächtige Untote, die zwischen Leben und Tod wandeln
  • Schwarzköpfe – Dämonen des Verfalls
  • Hel-Boten – Schattenwesen, die in Midgard wandeln
  • Todesmagier – die die Grenze zwischen Leben und Tod verletzen

Der Zugang ist gefährlich, oft nur temporär – und nie ohne Preis.