Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Freydis von Wölper – Die Hüterin der Nordheide
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Carice van Houten
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Freydis von Wölper – Die Hüterin der Nordheide


Im Jahre 500 n. Chr., während Sturm und Schatten das Land heimsuchen, liegt inmitten der stillen Wälder und sanften Hügel der Nordheide ein Reich im Gleichgewicht. Dort regiert Freydis von Wölper – Nachfahrin Freyrs, Trägerin des Friedens, die mit Weisheit und Geduld das Band zwischen Mensch, Tier und Götterwelt bewahrt.






Gesuch: Freydis von Wölper


Volk: Halbgöttin (Tochter Freyrs)
Herkunft: Nordheide, Burg Wölper
Titel: Die Hüterin der Heide, Friedenswurz, Stimme der Tiere
Berufung: Herrscherin der Nordheide, Bewahrerin des Gleichgewichts, Naturmagierin
Besonderheit: Kann Tiere beruhigen, Pflanzen heilen und das Gleichgewicht der Natur spüren


Erscheinung:
Freydis war eine Frau von zeitloser Schönheit, mit waldgrünen Augen und silbernem Haar, das sie in geflochtenen Kordeln mit Blüten und Bändern trug. Ihre Kleidung bestand aus weichen Stoffen in Erdfarben, mit Stickereien von Eichenblättern und Hirschspuren. Ihre Bewegungen waren fließend wie Wind durch Gräser, ihre Stimme klang wie Morgentau auf Moos. Sie trug keinen Schmuck – nur einen einfachen Stab aus Weißdornholz, in den eine grüne Rune eingebrannt war.




Hintergrund:
Freydis wurde in der Stille geboren, während eines Sonnenaufgangs, an dem kein Vogel sang – als ob die Welt lauschte. Schon als Kind sprach sie mit Tieren, heilte verletzte Pflanzen und spürte Stimmungen wie den Wechsel der Jahreszeiten. Ihre Herrschaft begann ohne Krieg – die Völker der Heide erkannten sie, weil selbst die Bäume sich vor ihr neigten. Burg Wölper, mitten im Heiligen Hain, wurde unter ihrer Hand zum Zentrum des Friedens, der Weisung und der Rituale.




Fähigkeiten:
  • Heilung durch Berührung: Freydis kann Wunden schließen, Pflanzen wiedererwecken und selbst Seelen beruhigen.
  • Tierkommunikation: Von Falken bis Hirschen – sie hört ihre Stimmen und kann sie um Hilfe bitten.
  • Ritualmagie: Alte Rituale zur Wahrung des Gleichgewichts, der Jahreszeiten und des Lebensflusses.
  • Optionale Magie: Runenbindung an das Land selbst – sie kann Flüche erkennen und durch Erdmagie brechen.

Beziehungen und Konflikte:
Sie steht Alarik von Schaumburg nahe – ihre Reiche ähneln sich in Harmonie. Mit Aelara von Stolpen teilt sie spirituelle Bande und uraltes Wissen. Björn ist ihr zu hitzig, Ragnar zu finster – und Mor’Khar ist für sie ein tiefer Riss im Gefüge der Welt, den sie nicht heilen kann. Sigurd beobachtet sie mit Misstrauen, denn sie durchschaut seine Schleier.




Motivation:
Freydis lebt nicht für Ruhm, sondern für das Gleichgewicht. Sie spürt, wie die Irminsul leidet, wie Dunkelheit die Wurzeln anfrisst. Ihre Bestimmung ist es, Leben zu bewahren – mit jedem Atemzug, jedem Schritt und jedem gesprochenen Wort.




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Eine zentrale Figur zwischen Natur, Magie und Götterverbindungen
  • Spiel mit Ritualen, Ahnenmagie, Jahreskreisfesten und Heilkunst
  • Möglichkeit, Frieden zu stiften – oder ihn zu verlieren, wenn die Welt es verlangt

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Freydis von Wölper zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit deinem Konzept oder einem Probeposting.


Ideal für Spieler:innen, die Naturmagie, spirituelle Tiefe und stille Stärke verkörpern möchten.




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