Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Thorn von Lindow – Der Nebelfürst vom Spreewald
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Alexander Dreymon
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Thorn von Lindow – Der Nebelfürst vom Spreewald


Im Jahre 500 n. Chr., dort wo Wasserwege sich winden, Nebel nie ganz weichen und die Stimmen der Vorfahren in den Schilfen flüstern, herrscht ein Wesen, das ebenso Teil des Landes ist wie der Wald selbst: Thorn von Lindow. Der Nebelfürst. Der Moorkönig. Eine alte Seele in einem jungen Leib – und niemand weiß, wie tief seine Wurzeln wirklich reichen.






Gesuch: Thorn von Lindow


Volk: Halbelf (mütterlicherseits), mit Geisterblut
Herkunft: Spreewald, Nebelgrove bei Lindow
Titel: Der Nebelfürst, Hüter der Wasserpfade, Flüsterer der Alten
Berufung: Herrscher des Spreewaldgebiets, Bindeglied zwischen Lebenden und Toten
Besonderheit: Kann mit Geistern sprechen, Nebel formen und uraltes Wissen rufen


Erscheinung:
Thorn war eine schattenhafte Gestalt – hochgewachsen, bleich, mit dunklem, fließendem Haar, das im Nebel lebendig zu sein schien. Seine Kleidung bestand aus dunklem Leinen und Leder, verziert mit Schilfrohr, Amuletten aus Tierknochen und Moos. Die irisierenden Augen wechselten je nach Licht zwischen grün, grau und geisterhaftem Weiß. Er bewegte sich lautlos – als sei er nie ganz in dieser Welt verankert.




Hintergrund:
Thorn wurde in einer sturmumtosten Nacht im Herzen des Waldes geboren – ein Kind der Begegnung zwischen einer Elbin des Nordens und einem sterblichen Seher, der sich den Totengeistern verschrieben hatte. Von klein auf lernte er, im Sumpf zu wandeln, die Zeichen des Wassers zu deuten und die Sprache der Verlorenen zu verstehen. Als seine Vorgängerin verschwand – aufgelöst im Nebel – erhob das Moor selbst ihn zum Herrscher. Sein Sitz ist ein lebendiger Hain auf einer schwimmenden Insel aus Wurzeln und uralter Magie.




Fähigkeiten:
  • Nebelmagie: Kann Nebel herbeirufen, verdichten und Formen hineinweben – ideal zur Tarnung, Täuschung oder Schutz.
  • Geisterkommunikation: Thorn kann mit Toten und Naturgeistern sprechen – oft als Mittler, manchmal als Richter.
  • Wasserbindung: Beherrscht Flussläufe, Strömungen und kann sumpfige Pfade verlagern.
  • Optionale Magie: Alte Traumwanderung – Betreten der Erinnerung eines Ortes oder Wesens durch Berührung und Rituale.

Beziehungen und Konflikte:
Thorn lebt abseits der großen Reiche, doch sein Rat wird gesucht. Ragnar Hohenzollern erkennt in ihm einen stillen Spiegel. Aelara von Stolpen respektiert seine Weisheit, wenn auch nicht seine Methoden. Mor’Khar verachtet ihn als „Geisterknecht“, während Isolde ihn als Informanten nutzt. Zu Freydis besteht eine wortlose Verbindung – wie zwischen zwei alten Seelen, die schweigend dasselbe Lied kennen.




Motivation:
Thorn glaubt nicht an Reiche oder Macht – er glaubt an Erinnerung, Geschichte, und die Pflicht, das Gewebe der Welt zu schützen. Er sieht, was anderen verborgen bleibt, und schweigt oft – aber wenn er spricht, verändert es Schicksale.




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Ein mystischer, vielschichtiger Herrscher zwischen Leben, Tod und Natur
  • Platz für ruhiges, tiefes Spiel mit Ritualen, Prophezeiungen und alten Flüchen
  • Verbindungen in die Geisterwelt, alte Kriege und verborgene Wahrheiten

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Thorn von Lindow zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem Konzept oder Probeposting.


Empfohlen für Spieler:innen, die das Spiel mit Natur, Tod und Stille lieben – und deren Figuren mehr fühlen als sagen.




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