Thor – Der Donnergott
Im Jahre 500 n. Chr., da das Dröhnen alter Götterhallen wieder in den Wind getragen wird und der Irminsul von Schatten umwoben ist, hört man erneut den Hall eines uralten Donners. Thor, Sohn Odins, Beschützer der Menschen, Feind der Riesen – kehrt zurück. Nicht mehr als reiner Held, sondern als Kämpfer, Bruder, Vater, Legende – mitten unter den Sterblichen.
Gesuch: Thor – Der Donnergott
Volk: Gott (Ase)
Herkunft: Asgard, doch zieht er oft als Wanderer durch Midgard
Titel: Der Donnergott, Sturmbrecher, Beschützer Midgards, Feind der Dunkelheit
Berufung: Göttlicher Krieger, Hüter der Ordnung, Streiter gegen Chaos und Zerstörung
Besonderheit: Träger von Mjölnir, Herr über Blitz, Sturm und Grollen – seine Wut weckt Berge
Erscheinung:
Thor war eine Naturgewalt in Menschengestalt – breitschultrig, mit rotem Haar und Bart, leuchtenden, sturmblauen Augen und einem Körper wie gehauener Fels. Seine Kleidung: schlicht, kampferprobt, von Wind und Blut gezeichnet. An seinem Gürtel hing Mjölnir – ein Hammer, schwer wie Schuld und heilig wie das Gesetz. Wenn er sprach, zitterten selbst Runensteine.
Hintergrund:
Geboren als Sohn Odins und der Erdgöttin Jörd, wurde Thor zum Verteidiger der Götterwelt – gegen Riesen, Ungeheuer und das Chaos selbst. Seine Taten sind Legende: die Schlacht gegen Jörmungandr, der Bruch der Frostkette, der Schutz von Midgard gegen den ersten Vorstoß Helheims. Doch zuletzt schwieg er. Die Götter riefen, die Welt bebte – und nun schreitet Thor erneut durch Regen und Blut, sein Ziel unklar, sein Zorn geweckt.
Fähigkeiten:
- Sturmherrschaft: Thor kontrolliert Blitze, Donner, Winde – sein Zorn ist Wetter geworden.
- Unvergleichliche Stärke: Kein Sterblicher und kaum ein Gott reicht an seine rohe Kraft heran.
- Mjölnir: Der göttliche Hammer trifft stets sein Ziel, kehrt zurück, zerschlägt Magie und Fleisch gleichermaßen.
- Optionale Magie: Segnung von Waffen, Kriegern oder Orten durch heilige Rituale und Runen.
Beziehungen und Konflikte:
Björn Sturmbringer ist sein Sohn – wild, stolz, aber von anderer Tiefe. Mit Odin verbindet ihn Liebe und Wut gleichermaßen – ein ewiger Schatten zwischen Vater und Sohn. Freydis respektiert er, Isolde meidet er, Sigurd ist ihm ein Dorn, ein Witz – oder eine Warnung. Ragnar erkennt er an, Mor’Khar hingegen soll laut Thor zerschmettert werden – mit einem Hammerschlag, der Legenden bricht.
Motivation:
Thor ist Beschützer – nicht Philosoph, nicht Stratege. Er will das Licht bewahren, den Sturm entfesseln gegen die Dunkelheit. Und doch: In dieser neuen Welt ist Stärke allein vielleicht nicht mehr genug. Wird er sich ändern – oder wird die Welt ihm weichen?
Was erwartet dich in dieser Rolle?
- Eine göttliche Kampffigur mit gewaltiger Präsenz und legendärer Geschichte
- Starke Bindungen zu anderen Götterkindern (insb. Björn, Odin, Feinde wie Mor’Khar)
- Platz für Heldentum, Zweifel, Opfer – und eine neue Definition von Stärke
Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Thor zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit deinem Konzept oder einem Probeposting.
Empfohlen für Spieler:innen mit Freude an physischer Präsenz, göttlichem Pathos und innerer Zerrissenheit zwischen Pflicht und Gefühl.