Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Hoenir – Der Gott der Unentschlossenheit
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Familie
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Bill Skarsgård, George MacKay, Louis Partridge
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Hoenir – Der Gott der Unentschlossenheit


Im Jahre 500 n. Chr., während Entscheidungen über Schicksale fallen und die Welt in Licht und Schatten zu zerbrechen droht, wandelt ein Gott zwischen allen Wegen – und wählt keinen. Hoenir, Bruder Odins, einst Träger der Menschenseele, nun ein Wanderer zwischen Zweifel und Einsicht, betritt die Bühne erneut. Nicht um zu herrschen. Nicht um zu kämpfen. Sondern um zu begreifen, was Entscheidung wirklich bedeutet.






Gesuch: Hoenir – Der Gott der Unentschlossenheit


Volk: Gott (Ase)
Herkunft: Asgard, aber oft abwesend
Titel: Der Zweifler, Seelenflüsterer, Bruder der Wankenden
Berufung: Gott der Unschlüssigkeit, Reflektion und spiritueller Leere
Besonderheit: Gab den Menschen ihre Seele, aber verlor seine eigene Klarheit


Erscheinung:
Hoenir war hochgewachsen, schlank, mit fragenden Augen – hellgrau, fast silbern. Sein Haar war weißblond, sein Gesicht schön, aber leer. Er trug wanderhafte Kleidung – wie jemand, der niemals lange bleibt. Seine Bewegungen waren zögerlich, seine Sprache oft stockend. Doch in manchen Momenten war seine Stimme messerscharf – als ob ein anderer durch ihn spräche.




Hintergrund:
Hoenir war einst Teil der Götterallianz mit den Wanen, bekannt dafür, dass er allein nichts entschied. In Begleitung von Mimir sprach er mit Weisheit – ohne ihn: leer. Doch was, wenn dies nicht Schwäche war – sondern ein Fluch? Oder Schutz? Heute ist Hoenir ein Wanderer, ein Fragender. Seine Vergangenheit ist bruchstückhaft, sein Einfluss unterschätzt – und doch birgt er eine Wahrheit, die gefährlich werden könnte: Die Fähigkeit, das Herz der Welt zu spiegeln.




Fähigkeiten:
  • Spiegelseele: Hoenir erkennt die Zweifel, Ängste und Brüche in anderen – und verstärkt oder heilt sie unbewusst.
  • Leere Präsenz: Seine Nähe stört magische oder göttliche Gewissheiten – als sei er außerhalb der Weltordnung.
  • Stille Offenbarung: In seltenen Momenten spricht er Worte, die reiner Wahrheit gleichen – unerklärlich, unumstößlich.
  • Optionale Magie: Seelenberührung, Visionen über alternative Wege, Entriegelung verdrängter Erinnerungen.

Beziehungen und Konflikte:
Odin ist ihm Bruder – doch hielt ihn stets auf Abstand. Mimir war sein Sprachrohr, nun ist er allein. Frigg sieht ihn mit stillem Mitgefühl, Thor mit Misstrauen. Loki? Vielleicht der Einzige, der Hoenirs Unsicherheit kennt – und zu nutzen weiß. Für Ragnar oder Sigurd wäre er ein Schlüssel – oder ein Risiko. Die Welt versteht ihn nicht. Und das ist sein Vorteil.




Motivation:
Hoenir sucht keine Macht, keinen Sieg. Er sucht Wahrheit. Und vielleicht – endlich – eine Entscheidung, die wirklich seine ist. Er fragt: Was bleibt von einem Gott, der nicht wählt? Und was entsteht, wenn er es doch tut?




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Ein ungewöhnlicher Gott zwischen Leere und Offenbarung
  • Raum für psychologisch tiefes Spiel, subtile Magie und existentielle Themen
  • Verknüpfung mit Plots um freie Entscheidung, Schicksal und göttliche Identität

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Hoenir zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem Konzept oder Probeposting.


Empfohlen für Spieler:innen, die stille Tiefe, metaphysische Fragen und Figuren abseits von Heldentum erkunden möchten.




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