Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Njörd – Gott des Meeres und des Wohlstands
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Liam Neeson, Viggo Mortensen, Jeremy Irons
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Njörd – Gott des Meeres und des Wohlstands


Im Jahre 500 n. Chr., da die See unruhig ist, die Stürme toben und selbst das Gold der Kaufleute zu salzen beginnt, kehrt eine Macht zurück, älter als mancher Krieg, tiefer als jede Küste: Njörd, Vater der Gezeiten, Herr der sicheren Häfen, Seelenhüter der Kaufleute und Seefahrer. Nicht mit Schwert – sondern mit Wind, Strömung und dem Gewicht des alten Handels bringt er Ordnung in eine taumelnde Welt.






Gesuch: Njörd – Gott des Meeres und des Wohlstands


Volk: Gott (Vane)
Herkunft: Vanaheim / Küsten Asgards
Titel: Der Hafenherr, Windsprecher, Goldstrom, Vater der Gezeiten
Berufung: Gott der See, des Handels, der Küstenbewohner und aller, die den Wohlstand suchen
Besonderheit: Gebietet über Wind und Wasser, bringt Schutz auf See und Reichtum über Land – solange seine Ehre gewahrt bleibt


Erscheinung:
Njörd war eine Erscheinung wie aus Seeschaum und Sturm: wettergegerbte Haut, weiße Haare wie Möwenflügel, durchdringender Blick – klar wie salziges Wasser bei Sonnenaufgang. Seine Kleidung war schlicht, aber mit goldenen und türkisfarbenen Akzenten, mit Muscheln und Bernstein bestickt. Seine Stimme war wie ein alter Sturm: mal flüsternd, mal donnernd – aber nie leer.




Hintergrund:
Njörd gehörte einst den Wanen an und kam im Friedensschluss zu den Asen – als Zeichen des Ausgleichs. Er war nie Kriegsgott, sondern Lenker des Gleichgewichts: von Wind und Welle, Geben und Nehmen. Er wurde Vater von Frey und Freya – Sinnbilder des Wachstums. Einst war er mit Skadi verbunden, Göttin des Winters, doch ihre Welten passten nie. Seitdem meidet er das Gebirge – und das Herz der Götter. Doch nun, da Küsten bröckeln und Handel stirbt, erwacht seine Stimme neu.




Fähigkeiten:
  • Meeresherrschaft: Njörd kann Stürme lenken, Wellen beruhigen, Schiffe schützen oder zerschmettern.
  • Wohlstandsgunst: Er kann Handelsrouten segnen, Märkte blühen lassen – oder sie in Dürre versetzen.
  • Küstenmagie: Seine Präsenz stärkt alle, die an der See leben oder arbeiten.
  • Optionale Magie: Ruf der Möwen – alte Orakelzeichen, Windzeichen, Seespiegelprophezeiung.

Beziehungen und Konflikte:
Njörd war Freyas erster Lehrmeister – und Freys stiller Schatten. Mit Odin verband ihn Respekt, aber keine Liebe. Frigg verstand ihn nie. Skadi trennte sich von ihm – doch ihr Eis sitzt noch tief. Balder ehrte ihn, Loki verspottete ihn, Thor fürchtete seine ruhige Art. Er steht fern von den Intrigen – und doch ist sein Wort oft das letzte.




Motivation:
Njörd will Ausgleich – nicht Kontrolle. Doch wenn das Gleichgewicht gestört wird, wenn Gier und Gewalt selbst die See vergiften, dann wird aus dem Hafenherr ein Sturmvater. Und er kennt alle Handelswege – auch die der Seelen.




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Eine ruhige, aber machtvolle göttliche Figur zwischen Natur, Wohlstand und Gleichgewicht
  • Einfluss auf Seevölker, Händler, Küstenregionen und göttliche Kinder
  • Raum für diplomatisches, mythisches und naturverbundenes Spiel

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Njörd zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem Konzept oder Probeposting.


Empfohlen für Spieler:innen mit Freude an stiller Macht, maritimer Atmosphäre und vielschichtiger, göttlicher Gelassenheit.




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