Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Vidar – Der Gott der Rache
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Familie
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Michiel Huisman, Alexander Skarsgård, Tom Hardy
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Vidar – Der Gott der Rache


Im Jahre 500 n. Chr., da Götter gefallen, Eide gebrochen und Gleichgewichte zerschlagen sind, erhebt sich aus der Stille ein Schatten – kein Groll, keine Wut, nur Ziel. Vidar, der Schweigsame, der Rächende, der Vergessene unter den Asen, betritt die Welt der Sterblichen. Langsam. Unaufhaltsam. Und mit einem Schritt, der Welten zermalmt.






Gesuch: Vidar – Der Gott der Rache


Volk: Gott (Ase)
Herkunft: Jötunheim-Asengrenze / Rand Asgards
Titel: Der Schweigsame, Fuß des Schicksals, Zermalmer der Wölfe
Berufung: Gott der Rache, des Schweigens, der ruhenden Gewalt
Besonderheit: Unzerstörbarer Schuh, übermenschliche Stärke, unnahbare Präsenz – schweigend, aber absolut


Erscheinung:
Vidar war ein Hüne, von finsterer Schönheit. Sein Haar war rabenschwarz, seine Haut bleich wie kalte Asche. Er sprach kaum – seine Augen jedoch trugen alle Geschichten, die andere nicht zu erzählen wagten. An seinem Fuß trug er den legendären Schuh aus den Resten aller Lederriemen – das Werkzeug seiner Bestimmung. Seine Kleidung war schlicht, funktional – keine Runen, keine Zier, nur Zweck.




Hintergrund:
Vidar wurde aus einem Schwur geboren – ein stilles Versprechen, dass der Tod Odins nicht ungesühnt bleiben würde. Er lebte stets am Rand der Götterwelt, halb Ase, halb etwas Älteres. Er sprach selten, trainierte viel, wartete immer. In den Sagen wird er als der Rächer Odins bezeichnet – derjenige, der einst Fenrir zermalmen wird. Doch was, wenn Fenrir bereits unter ihnen wandelt? Und was, wenn Rache mehr bedeutet als nur Vergeltung?




Fähigkeiten:
  • Göttliche Stärke: Vidars körperliche Kraft übertrifft sogar die Thors – doch er setzt sie nur ein, wenn es unausweichlich ist.
  • Unzerstörbarer Schuh: Ein göttliches Artefakt – durch ihn kann er das Maul des Chaos (Fenrir) spalten oder jeden Boden durchbrechen.
  • Rituelle Rache: Kann durch göttliches Recht über Schuldige urteilen – seine Handlungen sind unumkehrbar.
  • Optionale Magie: Schweigezauber, Bann gegen Lüge, Schutz der Ehre (Einflusssperre auf Verbündete).

Beziehungen und Konflikte:
Vidar war Odins Sohn – aber niemals sein Vertrauter. Thor respektiert ihn, Balder fürchtet seine Stille. Frigg sieht in ihm den stummen Schatten ihrer Familie. Loki? Er weiß, dass Vidar der letzte ist, dem man in den Rücken fallen darf. Die Halbgötter wissen wenig über ihn – aber wenn er erscheint, hört jedes Herz auf zu schlagen, für einen Atemzug.




Motivation:
Vidar strebt nicht nach Ruhm, nicht nach Trost. Er erfüllt, was getan werden muss. Doch jenseits davon liegt auch eine Frage: Wer ist er, wenn die Rache vollzogen ist? Kann ein Werkzeug des Zorns mehr sein als sein Zweck?




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Ein schweigsamer Gott mit gewaltiger, moralisch komplexer Präsenz
  • Rolle in großen Entscheidungen, göttlicher Gerechtigkeit und apokalyptischen Pfaden
  • Raum für langsames, intensives Spiel, symbolische Handlungen und stille Macht

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Vidar zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem Konzept oder Probeposting.


Empfohlen für Spieler:innen mit Gespür für nonverbales Rollenspiel, göttliche Symbolik und epische Stille.




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