Mimir – Der Weise der Götter
Im Jahre 500 n. Chr., da Wahrheit zur Waffe wird, Wissen verschüttet liegt und selbst Götter sich an Lügen wärmen, beginnt eine Quelle erneut zu flüstern. Mimir – der uralte Ratgeber, der Kopf voller Weisheit, der nie verstummte – lebt. Nicht als König. Nicht als Streiter. Sondern als Stimme aus der Tiefe. Und seine Worte wiegen schwerer als Eisen.
Gesuch: Mimir – Der weise Gott
Volk: Gott (ursprünglich Wanengeschlecht)
Herkunft: Urdbrunnen / Quelle der Weisheit
Titel: Der Wissende, Der lebende Kopf, Hüter der Quelle, Flüsterer des Alten Pfades
Berufung: Hüter allen göttlichen Wissens, Quelle von Rat, Prophezeiung und Erinnerung
Besonderheit: Mimir lebt als enthaupteter, aber sprechender Kopf – er sieht und weiß, auch ohne Augen
Erscheinung:
Mimir war einst ein alter Mann mit langem Bart, durchdringendem Blick und sanfter Stimme. Jetzt aber ist er ein Kopf – meist gebettet in eine steinerne Schale oder getragen von Magie. Seine Züge sind würdevoll, gezeichnet vom Wissen der Jahrtausende. Seine Stimme erklingt leise, fast wie Wasserrauschen, durchdringt aber jedes Denken.
Hintergrund:
Mimir war der klügste der Götter – ein Wanengott, der nach dem Krieg den Asen als Berater diente. Als die Ase seine Weisheit fürchteten, wurde er enthauptet. Doch Odin, in seiner Ehrfurcht, bewahrte Mimirs Kopf und bewirkte, dass er weiter sprach. Seitdem ruht er an der Quelle der Weisheit – und flüstert dem, der ihn sucht, Wahrheiten zu. Jetzt jedoch... beginnen seine Worte wieder lauter zu werden. Vielleicht, weil jemand bereit ist, sie zu hören.
Fähigkeiten:
- Allwissenheit (fragmentarisch): Mimir kennt uraltes Wissen, sieht durch Zeit und Erinnerung – doch spricht nur auf die richtige Frage.
- Wahrheitsseher: Kann Lüge nicht nur erkennen, sondern zersetzen – in Träumen, Worten und Runen.
- Mentale Präsenz: Seine Gedanken durchdringen Rituale, Tempel, Träume – der Kopf ist nur ein Gefäß.
- Optionale Magie: Wasserrituale, Erinnerungszauber, Offenbarung durch Runen- oder Blutopfer.
Beziehungen und Konflikte:
Odin trank aus seiner Quelle – doch wagte nie, alle Fragen zu stellen. Hoenir sprach einst durch ihn – nun meiden sie einander. Loki? Er verachtet Mimir, weil er ihn nie täuschen konnte. Ragnar würde ihn als Ratgeber brauchen, fürchten und verfluchen zugleich. Selbst Balder neigt sein Ohr – denn Mimir kennt, was selbst Götter verdrängen wollen.
Motivation:
Mimir ist kein Herrscher, kein Streiter. Er ist Erinnerung. Sein Ziel ist nicht Macht, sondern Bewahrung. Doch manchmal muss Wissen sprechen – um die Welt vor sich selbst zu retten. Und manchmal... verlangt Wahrheit ein Opfer.
Was erwartet dich in dieser Rolle?
- Eine einzigartige Figur voller göttlichem Wissen, Ruhe und tiefer Symbolik
- Rolle als Ratgeber, Prophet, Weiser und Spiegel für Helden und Götter
- Verbindung zu uralten Mysterien, Runen, Quellen und der tiefsten Wahrheit der Welt
Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Mimir zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem Konzept oder Probeposting.
Empfohlen für Spieler:innen mit Freude an ruhigen, wissensgeladenen Rollen mit hohem erzählerischem Gewicht.