Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Thora, die Sturmgeborene
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.05.2025, 13:27 von Aelara von Stolpen.)

Im Jahre 500 n. Chr., in einer Welt, die noch von Göttern, uralten Mythen und vergessenen Schrecken geprägt ist, ragt der Baum Irminsul, die Säule der Welt, als Verbindung zwischen den Reichen der Sterblichen und den Welten der Götter empor. Seine Wurzeln reichen tief in die Dunkelheit von Helheim, der Welt der Toten, während seine Äste sich gen Himmel wölben und das Licht von Asgard berühren, dem Sitz der Götter. Doch die Welt ist aus dem Gleichgewicht geraten, und die Schatten von Helheim bedrohen die Existenz aller Reiche.






Gesuch: Thora, die Sturmgeborene


Volk: Mensch
Herkunft: Küstenregion, nahe Meeresruh
Titel: Die Sumpfjägerin, Sturmgeborene
Berufung: Schildmaid, Jägerin uralter Seeungeheuer
Besonderheit: Blutlinie der Meeresmutter – ein Hauch von Magie im Blut


Erscheinung:
Thora war von kräftiger Statur, wettergegerbt vom ständigen Leben im Freien. Ihre Haut war sonnen- und salzverbrannt, ihre langen, nassen Haare meist zu einem Knoten gebunden. Ihre Rüstung bestand aus gehärtetem Leder, mit Knochen und Schuppen verziert – Trophäen aus der See. Über ihren Schultern trug sie ein Cape aus Seemöwenfedern und Treibholzstreifen, das bei Sturm wie eine lebendige Warnung flatterte.

Hintergrund:
Geboren wurde Thora in einer sturmumtosten Nacht, als Blitze das Meer spalteten und die Hebamme schwor, Thor selbst habe das Kind mit einem Donnerschlag begrüßt. Ihre Mutter war eine Kräuterfrau aus den Sümpfen, ihr Vater ein verschollener Fischer, der der Legende nach von einer Meeresgöttin verführt wurde. Schon als Kind sprach Thora mit den Geistern der Seevögel und roch den Wandel des Wetters, bevor die ersten Wolken aufzogen.
Sie wurde in den Sümpfen an der Küste groß – ein raues Land aus Nebel, Modder und Tiden. Dort lernte sie zu jagen, zu überleben und zu kämpfen, lange bevor sie eine Waffe hielt. Ihre erste Trophäe war ein riesiger Aal, der angeblich mit den alten Geistern sprach.

Fähigkeiten:
Schild und Harpune: Thora kämpfte mit einem breiten Runenschild aus Albenholz und einer schweren Harpune aus Walrosszahn. Ihre Technik verband Wurf und Nahkampf – wie ein Speer in den Sturm geworfen.
Sumpfjagd: Kein Terrain war ihr zu unwegsam. Sie bewegte sich durch Sümpfe, Moore und felsige Küsten wie eine Tochter der Elemente.
Magieblut: In ihr lebte ein schwacher Funke einer alten Macht – Wassergeister hörten auf ihre Stimme, Nebel wich ihrem Schritt.
Orakelblick: In Träumen sprach sie mit Sturmvögeln und sah Fragmente kommender Gefahren. Nicht präzise, aber oft richtungsweisend.



Beziehungen und Konflikte:
Thora war keine Gefolgsfrau – sie war eine Führungspersönlichkeit, doch vertraute nur wenigen. Sie misstraute hohen Herren, liebte aber das einfache Volk, das der See trotzt. Mit den Wellenreitern, geisterhaften Sturmwesen, stand sie auf merkwürdige Weise im Einklang – als hätte sie einst mit ihnen getanzt.

Sie fürchtete die Höllenschlange nicht – sie war gekommen, sie zu jagen. Denn dieses Wesen hatte einst das Dorf ihrer Schwester zerstört, und in Thoras Herz brannte der Zorn Thors.



Motivation:
Die Irminsul zu retten bedeutete, die Ordnung der Elemente zu wahren. Doch für Thora war es auch eine persönliche Jagd. Das Erwachen der Höllenschlange war für sie kein Zufall – es war eine Prüfung, eine Einladung. Und sie würde antworten.



Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Ein komplexer, kampferprobter Charakter mit starker Bindung zur Küstenregion
  • Eine Rolle mit Magie, Tiefe, Tragik und Wildheit
  • Ein direkter Anschluss an zentrale Plots rund um Irminsul und Sturm

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden. Wenn du Interesse hast, Thora zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einer kurzen Vorstellung deiner Idee.


Ein kurzes Probeposting oder ein Konzept ist willkommen.




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