Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Alarik von Schaumburg
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Nikolaj Coster-Waldau
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.05.2025, 13:53 von Aelara von Stolpen.)

Herrscher des Weserberglands – Alarik von Schaumburg


Im Jahre 500 n. Chr., in einer Welt, die noch von Göttern, uralten Mythen und vergessenen Schrecken geprägt ist, ragt der Baum Irminsul, die Säule der Welt, als Verbindung zwischen den Reichen der Sterblichen und den Welten der Götter empor. Seine Wurzeln reichen tief in die Dunkelheit von Helheim, der Welt der Toten, während seine Äste sich gen Himmel wölben und das Licht von Asgard berühren. Doch die Welt ist aus dem Gleichgewicht geraten, und die Schatten von Helheim bedrohen die Existenz aller Reiche.






Gesuch: Alarik von Schaumburg


Volk: Halbgott, Nachfahre Freyrs
Herkunft: Weserbergland, Burg Schaumburg
Titel: Der Segnende, Hüter des Gleichgewichts
Berufung: Herrscher des Weserberglands, Friedensstifter und Diplomat
Besonderheit: Gabe der Fruchtbarkeit – segnet Land, Tiere und Felder; göttliche Ausstrahlung


Erscheinung:
Alarik war ein stattlicher Mann von etwa 45 Jahren, mit einem kräftigen Körperbau, sonnengebräunter Haut und langen, goldenen Haaren, die er zu einem geflochtenen Zopf trug. Seine Augen leuchteten wie das Licht eines klaren Sommertages. Er trug eine Rüstung aus bronzefarbenem Metall, verziert mit goldenen Ährenmustern, und einen Umhang aus grünem Wollstoff. An seinem Gürtel hing ein Schwert, das mit Runen des Segens versehen war. Seine Bewegungen waren ruhig und würdevoll, seine Stimme warm und bestimmend.




Hintergrund:
Geboren als Sohn einer menschlichen Fürstin und des Gottes Freyr, wuchs Alarik auf Burg Schaumburg auf, umgeben von üppigen Feldern und fruchtbaren Tälern. Früh zeigte sich seine Gabe, das Land zum Blühen zu bringen. Nach dem Tod seines Onkels übernahm er die Herrschaft und schloss mit allen angrenzenden Reichen Bündnisse. Durch seine Diplomatie und sein Gespür für Gleichgewicht wurde das Weserbergland zu einem Zentrum des Wohlstands. Es heißt, selbst Kranke gesunden in seiner Nähe schneller, und kein Jahr verging unter seiner Herrschaft ohne reiche Ernte.




Fähigkeiten:
  • Fruchtbarkeitssegen: Kann Land, Pflanzen und Tiere durch Berührung oder Gebet segnen und Wachstum fördern.
  • Diplomatische Aura: Seine Worte wirken beruhigend und deeskalierend selbst auf hitzige Gemüter.
  • Göttlicher Schutz: In Gefahr umhüllt ihn ein unsichtbarer Schild aus Licht, der Schaden abmildert.
  • Optionale Magie: Verbindung zu den Geistern des Waldes und den Elementen Erde und Wasser.

Beziehungen und Konflikte:
Alarik unterhielt respektvolle Beziehungen zu Aelara von Stolpen (Elbetal) und Freydis von Wölper (Nordheide), mit denen er oft diplomatische Allianzen schloss. Mit Ragnar Hohenzollern (Rabenwald) verband ihn eine gespannte, aber gegenseitig achtende Rivalität. Der Krampus-Fürst hingegen war ihm zutiefst zuwider – ein Wesen, das allem widersprach, wofür er stand.




Motivation:
Alarik wurde vom göttlichen Auftrag seines Vaters geleitet: das Gleichgewicht zwischen Natur, Mensch und Magie zu wahren. In seinen Träumen erschien ihm Freyr mit Warnungen vor einem kommenden Zeitalter der Finsternis. Alarik sah es als seine Pflicht, durch Weisheit, Bündnisse und notfalls durch Opfer das Licht in der Welt zu bewahren.

Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Ein komplexer Charakter mit Tiefe und Entwicklungspotenzial
  • Anschluss an zentrale Plotlinien, insbesondere rund um die Götter und das Gleichgewicht der Welt
  • Möglichkeit für persönliche Konflikte, tragische Opfer oder heldenhafte Taten

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Alarik von Schaumburg zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einer kurzen Vorstellung deiner Idee.


Ein kurzes Probeposting oder ein Konzept ist willkommen.




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