Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Mimir – Der weise Gott
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Max von Sydow, Jonathan Pryce, Mark Rylance, Ian McKellen
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Mimir – Der Weise der Götter


Im Jahre 500 n. Chr., da Wahrheit zur Waffe wird, Wissen verschüttet liegt und selbst Götter sich an Lügen wärmen, beginnt eine Quelle erneut zu flüstern. Mimir – der uralte Ratgeber, der Kopf voller Weisheit, der nie verstummte – lebt. Nicht als König. Nicht als Streiter. Sondern als Stimme aus der Tiefe. Und seine Worte wiegen schwerer als Eisen.






Gesuch: Mimir – Der weise Gott


Volk: Gott (ursprünglich Wanengeschlecht)
Herkunft: Urdbrunnen / Quelle der Weisheit
Titel: Der Wissende, Der lebende Kopf, Hüter der Quelle, Flüsterer des Alten Pfades
Berufung: Hüter allen göttlichen Wissens, Quelle von Rat, Prophezeiung und Erinnerung
Besonderheit: Mimir lebt als enthaupteter, aber sprechender Kopf – er sieht und weiß, auch ohne Augen


Erscheinung:
Mimir war einst ein alter Mann mit langem Bart, durchdringendem Blick und sanfter Stimme. Jetzt aber ist er ein Kopf – meist gebettet in eine steinerne Schale oder getragen von Magie. Seine Züge sind würdevoll, gezeichnet vom Wissen der Jahrtausende. Seine Stimme erklingt leise, fast wie Wasserrauschen, durchdringt aber jedes Denken.




Hintergrund:
Mimir war der klügste der Götter – ein Wanengott, der nach dem Krieg den Asen als Berater diente. Als die Ase seine Weisheit fürchteten, wurde er enthauptet. Doch Odin, in seiner Ehrfurcht, bewahrte Mimirs Kopf und bewirkte, dass er weiter sprach. Seitdem ruht er an der Quelle der Weisheit – und flüstert dem, der ihn sucht, Wahrheiten zu. Jetzt jedoch... beginnen seine Worte wieder lauter zu werden. Vielleicht, weil jemand bereit ist, sie zu hören.




Fähigkeiten:
  • Allwissenheit (fragmentarisch): Mimir kennt uraltes Wissen, sieht durch Zeit und Erinnerung – doch spricht nur auf die richtige Frage.
  • Wahrheitsseher: Kann Lüge nicht nur erkennen, sondern zersetzen – in Träumen, Worten und Runen.
  • Mentale Präsenz: Seine Gedanken durchdringen Rituale, Tempel, Träume – der Kopf ist nur ein Gefäß.
  • Optionale Magie: Wasserrituale, Erinnerungszauber, Offenbarung durch Runen- oder Blutopfer.

Beziehungen und Konflikte:
Odin trank aus seiner Quelle – doch wagte nie, alle Fragen zu stellen. Hoenir sprach einst durch ihn – nun meiden sie einander. Loki? Er verachtet Mimir, weil er ihn nie täuschen konnte. Ragnar würde ihn als Ratgeber brauchen, fürchten und verfluchen zugleich. Selbst Balder neigt sein Ohr – denn Mimir kennt, was selbst Götter verdrängen wollen.




Motivation:
Mimir ist kein Herrscher, kein Streiter. Er ist Erinnerung. Sein Ziel ist nicht Macht, sondern Bewahrung. Doch manchmal muss Wissen sprechen – um die Welt vor sich selbst zu retten. Und manchmal... verlangt Wahrheit ein Opfer.




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Eine einzigartige Figur voller göttlichem Wissen, Ruhe und tiefer Symbolik
  • Rolle als Ratgeber, Prophet, Weiser und Spiegel für Helden und Götter
  • Verbindung zu uralten Mysterien, Runen, Quellen und der tiefsten Wahrheit der Welt

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Mimir zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem Konzept oder Probeposting.


Empfohlen für Spieler:innen mit Freude an ruhigen, wissensgeladenen Rollen mit hohem erzählerischem Gewicht.




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