Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Mor’Khar – Der Krampusfürst
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Jason Momoa
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Mor’Khar – Der Krampusfürst


Im Jahre 500 n. Chr., in einer Welt, die noch von Göttern, uralten Mythen und vergessenen Schrecken geprägt ist, ragt der Baum Irminsul, die Säule der Welt, als Verbindung zwischen den Reichen der Sterblichen und den Welten der Götter empor. Doch tief in den Klüften des Alpenvorlands erhebt sich ein anderer Pfeiler – ein düsterer, aus Schatten und Angst gewobener Herrscher: Mor’Khar, der Krampusfürst.






Gesuch: Mor’Khar – Der Krampusfürst


Volk: Krampus
Herkunft: Blutklamm, Schattenhöhlen des Nebelgipfels
Titel: Der Schatten in den Raunächten, Herr der Illusion, Geißel der Irminsul
Berufung: Herrscher der Alpenvorlandregion, dunkler Prophet
Besonderheit: Verkörperung der Winterdämonen, Träger lebender Runen, Bote Helheims


Erscheinung:
Mor’Khar war ein massiger Koloss, sein Leib gezeichnet von uralter Magie und infernalischer Macht. Hörner wie verdrehte Äste ragten aus seinem Schädel, seine Haut war rissig wie verbrannte Erde. Die glühenden Augen brannten sich in die Seelen seiner Gegner. Sein zerfetzter Mantel trug Knochentalismane, die bei jedem Schritt klirrten. Auf seiner Brust leuchtete ein geschwärztes Kriegssiegel – ein uraltes Symbol der Schattenherrschaft.




Hintergrund:
Seit Jahrhunderten flüstern die Geister der Alpen seinen Namen – Mor’Khar. Kein gewöhnlicher Krampus, sondern der Erwählte dunkler Mächte. Er stieg aus der Blutklamm empor, nach grausamen Prüfungen im Schatten der alten Götter. Seine Visionen, durch Hel selbst gesendet, zeigen den Untergang der Irminsul. In den Raunächten überschreitet er mit seiner Horde die Schleier zwischen den Welten, jagt verlorene Seelen und flüstert der Königslinie Wahnsinn ein. Sein Ziel: den Weltenbaum stürzen und das Zeitalter der Finsternis herbeiführen.




Fähigkeiten:
  • Illusionsmagie & Schattenmanipulation: Er lässt Dörfer im Nebel verschwinden und erschafft Trugbilder, die selbst Krieger verzweifeln lassen.
  • Runen- und Blutmagie: Seine Haut trägt lebende Runen – Symbole alter Flüche und Kraft. Seine Rituale verlangen Blut, immer Blut.
  • Jagdinstinkt & Taktik: Ein gnadenloser Stratege, der seine Beute studiert, bevor er sie zerreißt.
  • Optionale Magie: Direkter Draht zu Helheim – Kontakt zu Toten, dunkle Visionen, Ruf verlorener Seelen.

Beziehungen und Konflikte:
Verachtet Alarik von Schaumburg zutiefst – dessen Licht ist ihm ein Dorn im Fleisch. Mit Sigurd Falkenstein (Harz) verbindet ihn ein zwielichtiger Respekt. Seine Präsenz ist ein ständiger Schatten über dem Elbetal und der Nordheide. Die Götterlinien fürchten ihn – nicht nur, weil er sie bedroht, sondern weil sie in ihm etwas Altes erkennen, das selbst den Göttern fremd geworden ist.




Motivation:
Er glaubt sich als Werkzeug Helheims – berufen, die Welt von Illusionen wie Ordnung, Hoffnung und Licht zu befreien. Nur durch Chaos könne ein wahrer Neuanfang entstehen. Sein Ziel ist der Sturz Irminsuls – nicht aus Hass, sondern aus Überzeugung.




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Ein epischer, düsterer Antagonist mit enormem Einfluss
  • Tiefe psychologische Spielräume, jenseits von Gut und Böse
  • Enger Kontakt zu Plotlinien um Götter, Unterwelt, Magie und Prophezeiungen

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Mor’Khar zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit deiner Idee oder einem Probeposting.


Wichtig: Diese Rolle ist mächtig, komplex und zentral. Nur für erfahrene Spieler mit Hang zur Tiefe und Dunkelheit geeignet.




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