Tritt ein und werde Teil der Legende!

Tief in den mystischen Wäldern, zwischen den rauschenden Flüssen und den geheimnisvollen Nebelschleiern, liegt eine Welt voller Magie, Götter und uralter Geheimnisse. Dies ist Nebelschleier, ein germanisch geprägtes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem du deine eigene Legende erschaffen kannst. Registriere dich jetzt und tauche ein in die Welt von Nebelschleier. Erschaffe deinen Charakter, finde Verbündete und stelle dich den Herausforderungen, die das Schicksal für dich bereithält. Die Götter warten auf dich – und die Welt von Nebelschleier braucht dich.

Eine kleine Geschichte zum Einstieg:

Es war eine kalte Nacht, als die ersten Sterne am Himmel aufleuchteten. In der Ferne hörte man das Heulen der Wölfe, und der Wind trug das Flüstern der Geister durch die Wälder. In der Burg Stolpen saß Königin Aelara von Stolpen, die Lichtalb-Königin, in ihrem Gemach und blickte nachdenklich auf die alten Runen, die vor ihr auf dem Tisch lagen. Sie wusste, dass die Zeit gekommen war – die Zeit, in der die Welt von Nebelschleier vor einer großen Entscheidung stand. „Die Götter haben uns eine Aufgabe gegeben“, flüsterte sie. „Doch wir können sie nicht allein erfüllen.“
Plötzlich klopfte es an der Tür. Ein Bote trat ein, atemlos und mit staubigen Kleidern. „Meine Königin“, sagte er, „die Raben des Rabenwaldes haben eine Prophezeiung gebracht. Sie sprechen von einer Gefahr, die größer ist als alles, was wir je gesehen haben.“ Aelara erhob sich. „Dann ist es an der Zeit, die Tapfersten zu rufen. Diejenigen, die bereit sind, für das Gleichgewicht der Welt zu kämpfen.“ Und so begann die Reise – eine Reise, die dich und deinen Charakter in die tiefsten Wälder, die höchsten Berge und die geheimnisvollsten Orte von Nebelschleier führen wird. Bist du bereit, deine Legende zu schreiben?

Gesuch: Männlich

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Gesuch: Weiblich

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Gesuch: Canon

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Was erwartet dich im Forum?

Nebelschleier ist eine Welt, in der die Götter noch immer über das Land wachen und die Geister der Ahnen in jedem Baum und jedem Stein zu spüren sind. Hier leben mächtige Krieger, weise Schamanen und geheimnisvolle Alben, die um das Gleichgewicht der Natur kämpfen. Doch die Welt ist in Gefahr – dunkle Mächte bedrohen das Land, und nur die Tapfersten können sie aufhalten.

[Frei] Odin (Wotan) – Der Allvater
Baumstrukturmodus [Frei]
Gesuchinformationen
Art des Gesuches Sonstige
Alter des Gesuchten/der Gesuchten
Avatarperson/en Ian McShane, Stellan Skarsgård, Graham McTavish
"Pflicht führt, wo das Herz schweigt."
22 Jahre
Halbgott
Elbetal, Burg Stolpen, Königin
Verlobt
Herrscherin von Elbetal

Aelara von Stolpen, Königin des Elbetals, gilt als Inbegriff elbischer Anmut und Weisheit. Mit nur 22 Jahren herrscht sie über eine der fruchtbarsten Regionen des Landes und führt ihr Volk mit Bedacht, Stärke und Sanftmut. Sie ist eine Halbgöttin, deren Blut von Njörd selbst stammt, was ihr Macht über Wasser und Wind verleiht. Ihre Stimme besänftigt selbst aufgebrachte Ratsmänner, ihr Blick durchdringt Lügen wie Nebel das Licht. Wenngleich verlobt mit einem ehrenhaften Mann, bleibt ihr Herz still. Über ihre Gefühle schweigt sie – denn ihre Pflicht wiegt schwerer als ihr eigenes Verlangen.

#1
Geschrieben ::

Odin (Wotan) – Der Allvater


Im Jahre 500 n. Chr., da die Irminsul wankt und das Gleichgewicht zwischen den Reichen ins Wanken gerät, zieht sich ein uralter Schatten über die Götterwelt – oder ist es Licht? Odin, der Allvater, Wotan der Wanderer, Herr der Weisheit, des Krieges und der Runen, erwacht aus seinem langen Schweigen. Nicht als Legende. Nicht als Erinnerung. Sondern als lebendige Kraft, die das Schicksal der Welt neu zu weben beginnt.






Gesuch: Odin (Wotan)


Volk: Gott (Ase)
Herkunft: Asgard, doch wandelt er oft unerkannt unter Sterblichen
Titel: Der Allvater, Runenherr, Wanderer im Sturm, Vater der Götter
Berufung: Lenker des Schicksals, Kriegsvater, Bewahrer des Wissens
Besonderheit: Opferte sein Auge für Weisheit, hängt zwischen den Welten, gebietet über Runen, Raben und die Toten


Erscheinung:
Odin erscheint als hochgewachsener, hagerer Mann mit einem durchdringenden, einsichtigen Blick – denn eines seiner Augen ist leer oder von Nebel bedeckt. Das andere funkelt wie sternenklare Nacht. Er trägt einen langen, dunklen Mantel, oft mit Federn besetzt. Ein breiter Gürtel, Runenringe an den Fingern, ein Speer in der Hand – Gungnir. Seine Stimme ist tief, seine Worte selten – doch wenn er spricht, hält selbst der Wind den Atem an.




Hintergrund:
Odin schuf die Welt, gebar die Runen durch Schmerz und Opfer, durchwanderte die Neun Reiche und band das Gewebe des Schicksals selbst. Er ist Vater von Thor, Loki (in manchen Überlieferungen), Balder und vielen anderen. Seit Jahrhunderten schien er aus der Welt verschwunden – doch nun, da die Irminsul erzittert, betritt er erneut den Pfad der Sterblichen. Nicht mehr als unbestrittener Gott – sondern als wandernder König, Lehrer, Vater und Richter.




Fähigkeiten:
  • Runenwissen: Odin kennt die Geheimnisse aller Runen – jede steht für eine Wahrheit, ein Opfer oder einen Fluch.
  • Weisheitsblick: Sieht Dinge, die verborgen sind – in der Zukunft, in Herzen, in der Erinnerung der Welt.
  • Rabenbefehl: Huginn und Muninn sind seine Augen in der Welt. Über sie sieht, hört und spricht er.
  • Optionale Magie: Kann in Träumen erscheinen, Gestalt wandeln oder durch Berührung Visionen schenken oder rauben.

Beziehungen und Konflikte:
Odin ist Vater, Lehrer und Richter – geliebt, gefürchtet, missverstanden. Zu Ragnar Hohenzollern, seinem sterblichen Sohn, hält er Abstand – nicht aus Kälte, sondern wegen der Last des Erbes. Sigurd erkennt er als Spiegel Lokis, mit allem Argwohn. Alarik sieht er als Keim reinen Lichts – und potenziellen Opfer. Mor’Khar ist ihm ein Mahnmal – ein Schatten, den er einst nicht getötet hat. Er kennt Aelara, Isolde, Freydis – und beobachtet sie alle aus der Stille zwischen den Atemzügen der Welt.




Motivation:
Odin kämpft nicht für das Gute, sondern für das Ganze. Für das Fortbestehen der Welt – nicht wie sie war, sondern wie sie sein muss. Sein Pfad führt durch Opfer, Blut, Wissen und das Akzeptieren unausweichlicher Verluste.




Was erwartet dich in dieser Rolle?
  • Eine göttliche Leitfigur mit enormem Einfluss auf Plots, Prophezeiungen und Figuren
  • Spiel zwischen Majestät, Schwäche, Allwissenheit und Einsamkeit
  • Gelegenheit, durch verschiedene Reiche zu wandeln – als Lehrer, Prüfer oder Verbündeter

Übernahme:
Diese Figur wird vom Team vergeben und nur nach Absprache übernommen.
Wenn du Interesse hast, Odin / Wotan zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit einem klaren Konzept und ggf. Probeposting.


Nur für sehr erfahrene Spieler:innen mit Gespür für Symbolik, Sprache und vielschichtige Machtspiele.




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