Mor’Khar – Der Krampusfürst
Im Jahre 500 n. Chr., in einer Welt, die noch von Göttern, uralten Mythen und vergessenen Schrecken geprägt ist, ragt der Baum Irminsul, die Säule der Welt, als Verbindung zwischen den Reichen der Sterblichen und den Welten der Götter empor. Doch tief in den Klüften des Alpenvorlands erhebt sich ein anderer Pfeiler – ein düsterer, aus Schatten und Angst gewobener Herrscher: Mor’Khar, der Krampusfürst.
Gesuch: Mor’Khar – Der Krampusfürst
Volk: Krampus
Herkunft: Blutklamm, Schattenhöhlen des Nebelgipfels
Titel: Der Schatten in den Raunächten, Herr der Illusion, Geißel der Irminsul
Berufung: Herrscher der Alpenvorlandregion, dunkler Prophet
Besonderheit: Verkörperung der Winterdämonen, Träger lebender Runen, Bote Helheims
Erscheinung:
Mor’Khar war ein massiger Koloss, sein Leib gezeichnet von uralter Magie und infernalischer Macht. Hörner wie verdrehte Äste ragten aus seinem Schädel, seine Haut war rissig wie verbrannte Erde. Die glühenden Augen brannten sich in die Seelen seiner Gegner. Sein zerfetzter Mantel trug Knochentalismane, die bei jedem Schritt klirrten. Auf seiner Brust leuchtete ein geschwärztes Kriegssiegel – ein uraltes Symbol der Schattenherrschaft.
Hintergrund:
Seit Jahrhunderten flüstern die Geister der Alpen seinen Namen – Mor’Khar. Kein gewöhnlicher Krampus, sondern der Erwählte dunkler Mächte. Er stieg aus der Blutklamm empor, nach grausamen Prüfungen im Schatten der alten Götter. Seine Visionen, durch Hel selbst gesendet, zeigen den Untergang der Irminsul. In den Raunächten überschreitet er mit seiner Horde die Schleier zwischen den Welten, jagt verlorene Seelen und flüstert der Königslinie Wahnsinn ein. Sein Ziel: den Weltenbaum stürzen und das Zeitalter der Finsternis herbeiführen.
Fähigkeiten:
- Illusionsmagie & Schattenmanipulation: Er lässt Dörfer im Nebel verschwinden und erschafft Trugbilder, die selbst Krieger verzweifeln lassen.
- Runen- und Blutmagie: Seine Haut trägt lebende Runen – Symbole alter Flüche und Kraft. Seine Rituale verlangen Blut, immer Blut.
- Jagdinstinkt & Taktik: Ein gnadenloser Stratege, der seine Beute studiert, bevor er sie zerreißt.
- Optionale Magie: Direkter Draht zu Helheim – Kontakt zu Toten, dunkle Visionen, Ruf verlorener Seelen.
Beziehungen und Konflikte:
Verachtet Alarik von Schaumburg zutiefst – dessen Licht ist ihm ein Dorn im Fleisch. Mit Sigurd Falkenstein (Harz) verbindet ihn ein zwielichtiger Respekt. Seine Präsenz ist ein ständiger Schatten über dem Elbetal und der Nordheide. Die Götterlinien fürchten ihn – nicht nur, weil er sie bedroht, sondern weil sie in ihm etwas Altes erkennen, das selbst den Göttern fremd geworden ist.
Motivation:
Er glaubt sich als Werkzeug Helheims – berufen, die Welt von Illusionen wie Ordnung, Hoffnung und Licht zu befreien. Nur durch Chaos könne ein wahrer Neuanfang entstehen. Sein Ziel ist der Sturz Irminsuls – nicht aus Hass, sondern aus Überzeugung.
Was erwartet dich in dieser Rolle?
- Ein epischer, düsterer Antagonist mit enormem Einfluss
- Tiefe psychologische Spielräume, jenseits von Gut und Böse
- Enger Kontakt zu Plotlinien um Götter, Unterwelt, Magie und Prophezeiungen
Übernahme:
Diese Figur wird vom Team zur Verfügung gestellt und kann nach Absprache übernommen werden.
Wenn du Interesse hast, Mor’Khar zu spielen, sende bitte eine Nachricht an das Team mit deiner Idee oder einem Probeposting.
Wichtig: Diese Rolle ist mächtig, komplex und zentral. Nur für erfahrene Spieler mit Hang zur Tiefe und Dunkelheit geeignet.