Standort und Erscheinung
Die Irminsul steht an einem mystischen Ort in Midgard, verborgen vor den Augen der Sterblichen und geschützt durch alte Magie. Der Baum ist gewaltig, seine Äste ragen bis in die Wolken, und seine Rinde ist mit leuchtenden Runen durchzogen, die die Energie der Welten kanalisieren.
Besonderheiten:
- Wurzeln: Sie erstrecken sich bis nach Helheim und verbinden die Unterwelt mit den oberen Sphären.
- Äste: Sie tragen das Himmelszelt und verbinden Asgard mit Midgard.
- Leuchtende Runen: Diese Runen pulsieren im Rhythmus der magischen Energie, die durch die Irminsul fließt.
Die Hüter der Irminsul
Die Irminsul wird von einer Gruppe mächtiger Wesen bewacht, die als die Hüter bekannt sind. Ihre Aufgabe ist es, den Baum vor Zerstörung und Missbrauch zu schützen.
Die Hüter:
- Runenhüter: Wesen, die die magischen Runen der Irminsul verstehen und pflegen. Sie bewahren das Wissen über die magischen Verbindungen des Baumes.
- Krieger des Hains: Eine Elitegruppe von Kriegern, die den Zugang zur Irminsul verteidigen. Sie stammen aus verschiedenen Rassen und sind unerschütterlich loyal.
- Die Nornen: Sie verweben die Schicksalsfäden am Brunnen von Urd und beeinflussen die Energie der Irminsul. Ihre Prophezeiungen sind jedoch oft rätselhaft.
Funktion der Irminsul
Die Irminsul ist nicht nur ein Baum, sondern das Zentrum der Magie und des Lebens in Midgard und darüber hinaus. Sie verbindet die Reiche, ermöglicht Magie und ist die Lebensader für alle magischen Wesen.
Wichtige Funktionen:
- Magische Energie: Die Irminsul speist die Magie der Welt. Ohne sie würde Midgard zu einer sterblichen, magielosen Welt werden.
- Verbindung der Reiche: Über die Irminsul können Wesen zwischen den Reichen reisen, sofern sie von den Hütern als würdig erachtet werden.
- Schutz der Götter: Die Irminsul ermöglicht den Göttern, in Midgard zu agieren. Ohne den Baum wären sie an Asgard gebunden.
Die Konsequenzen des Falls der Irminsul
Der Fall der Irminsul wäre das Ende der magischen Ära. Midgard würde zu einer sterblichen Welt ohne Magie, und die Götter wären gezwungen, nach Asgard zurückzukehren, ohne jemals zurückkehren zu können. Diese düstere Vision ist noch kein zentrales Element in der Zeitachse unserer Erzählung.
Zeitleiste:
- Gegenwart: Die Irminsul steht und ist das Herzstück der magischen Welt. Ihre Hüter wachen über sie, und ihre Magie durchdringt alles Leben.
- Zukünftige Bedrohung: Gerüchte über Feinde, die die Irminsul zerstören wollen, nehmen zu. Intrigen und Konflikte spitzen sich zu.
- Der Fall der Irminsul (MÖGLICHES zukünftiges Ereignis): Sollte der Baum fallen, würde Midgard sterblich werden. Magie und magische Wesen würden verschwinden, und die Götter wären in Asgard gefangen.
Reisen durch die Irminsul
Nur wenige Auserwählte dürfen durch die Irminsul zwischen den Reichen reisen. Diese Fähigkeit wird streng bewacht, um Missbrauch zu verhindern.
Voraussetzungen:
- Würdigkeit: Die Nornen und Hüter prüfen, ob ein Wesen die Reise antreten darf.
- Magische Verbindung: Nur magisch begabte oder göttliche Wesen können die Energie der Irminsul nutzen.
- Reiseziele: Während Asgard, Midgard und Helheim verbunden sind, bleiben andere Reiche außerhalb des Spiels verborgen.
Die anderen Reiche
Auch wenn das Rollenspielforum sich auf Asgard, Midgard und Helheim fokussiert, existieren die anderen Reiche der germanischen Mythologie weiterhin. Ihre Geschichten und Bewohner bleiben jedoch vorerst im Hintergrund.